China establece los videojuegos como una carrera profesional

Muchos de los alumnos, a los 20 años, ya se consideran viejos. Se puede empezar desde los 4 años.
Muchos de los alumnos, a los 20 años, ya se consideran viejos. Se puede empezar desde los 4 años.

Una escuela técnica ubicada en la ciudad de Lanxiang, en la provincia china de Shandong, abrirá una carrera para formar deportistas electrónicos profesionales la cual cuesta unos 2,000 dólares al año.

El liceo Lanxiang ofrece las carreras de cocinero, mecánico, peluquero, soldador o informático. La nueva carrera lanzada en Septiembre del año pasado cuenta ya con 50 alumnos inscritos.

Este instituto permite una 20 horas semanales de videojuegos, en la escuela, y es una asignatura obligatoria para formar a los alumnos como unos verdaderos profesionales del deporte electrónico o eSport.

Después del primer año, los estudiantes se dividen de la siguiente manera: Los mejores se centran en convertirse en jugadores profesionales mientras que a los demás se les enseñan habilidades como la organización de eventos, la promoción o el entrenamiento.

Según los expertos en la materia, este es un sector en auge y tan sólo en el año 2018 generará un volumen de 906 millones de dólares en ingresos brutos a nivel mundial.

El nuevo boom de moda

El deporte electrónico es casi una disciplina profesional ya que a nivel mundial diversos jugadores se disputan torneos internacionales donde pueden ganar buenas sumas de dinero y millones de personas siguen en directo las transmisiones en Internet.

Este tipo de actividad se ha convertido en un deporte de equipo en 910 universidades en China donde los títulos más buscados son League of Legends, Overwatch, Counter Strike y el recién llegado PlayerUnknown’s Battlegrounds.

El pasado mes noviembre de 2017 más de 40,000 fanáticos se congregaron en el estadio olímpico de Pekín para presenciar la final del campeonato mundial de League of Legends y, por primera vez en la historia los eSports se incluirán como deporte de medallas en los Juegos Asiáticos 2022 en Hangzhou.

En China hay 260 millones de personas que son aficionados a los juegos de eSport y actualmente da empleo a unas 50 mil personas sin embargo se estima que hay un cupo para por lo menos otras 260 mil más.

No sólo es jugar

El director del liceo Rong Lanxiang explicó en una entrevista que los padres de familia pensaban que la carrera era solamente pasar jugando frente a una consola sin embargo se forma a los alumnos en todos los oficios relacionados con el eSport.

Se sabe que en Inglaterra la Universidad de Staffordshire lanzará en Septiembre una licenciatura que dura 3 años en comercio y promoción de deportes electrónicos. Mientras que se ofrecen carreras similares en la Universidad de Ciencias Aplicadas de Kajaani, en Finlandia, y la Universidad Estatal de Educación Física, Deporte, Juventud y Turismo de Moscú, en Rusia.

Algunas personas creen que en el futuro el deporte electrónico estará presente en cada familia y será más popular que incluso el béisbol, el baloncesto o el fútbol.

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